Historia » Biografías » Historia de Tim Schafer

Historia de Tim Schafer

Tim Schafer

¿Quién es Tim Schafer?

Después de crecer en Sonoma, California, Tim Schafer estudió ciencias de la computación en la Universidad de California en Berkeley. Al graduarse, comenzó a trabajar como asistente de diseño y programador para el editor de videojuegos Lucasfilm Games (ahora conocido como LucasArts), fundado por George Lucas. Durante su estancia en LucasArts, Schafer trabajó en varios proyectos entre 1990 y 1998, entre ellos, «El secreto de la isla de los monos», «El día del tentáculo», «A toda máquina» y «Grim Fandango». En el año 2000, fundó su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Double Fine Productions, donde actualmente trabaja como director creativo de estudio y escritor. Entre los premios de Schafer se encuentra el premio al mejor videojuego de guión de la BAFTA de octubre de 2006 por su juego «Psychonauts» de 2005. Actualmente reside en San Francisco con su esposa Rachael, artista e ilustradora, y su hija pequeña.

Visita la página web

Tim Schafer posa durante la Semana de los Juegos de Milán 2017 el 29 de septiembre de 2017 en Milán, Italia.

<

Vida temprana y universidad

Nacido en Sonoma, California, el 26 de julio de 1967, Schafer fue el menor de cinco hijos de los padres Gwendolyn y Dr. John Schafer. Cuando tenía 12 años, Schafer recuerda a su padre trayendo a casa una copia de «Adventure» para el Atari 2600, que, según él, inspiró su carrera posterior. «No leí el manual en absoluto», dijo una vez en una entrevista. «Yo estaba como, ¿Qué está pasando? ¿Soy un cuadrado? Había una flecha y hay una copa con cuernos y un castillo y un pato que me está atacando. Sólo recuerdo lo confundida que me sentía, pero también emocionada y confundida».

Schafer estudió informática en la Universidad de California en Berkeley, dice, «sobre todo porque sabía programar, así que pensé que podría manejarlo». En la universidad, su interés se orientó más hacia la escritura creativa y ha dicho que «quería ser como Kurt Vonnegut». Admiraba la capacidad del autor Slaughterhouse-Five para trabajar de día como ingeniero de General Electric y ganar dinero extra escribiendo cuentos cortos por la noche.

Después de completar sus prácticas en programación de bases de datos, comenzó a utilizar esas habilidades para trabajar en proyectos para los departamentos de policía y bomberos, así como en Atari y Hewlett Packard. Permaneció a la caza de un trabajo con computadoras, pero afirma que todas sus solicitudes fueron rechazadas y que siempre se ha aferrado a todas esas cartas de rechazo.

Años de LucasArts

Mientras buscaba trabajo en el Career Service Center de UC Berkeley, descubrió un mensaje de Lucasfilm Games (más tarde LucasArts), que fue fundado por Star Wars y Indiana Jones el creador George Lucas. Después de haber sido contratado como diseñador y programador asistente en Skywalker Ranch, situado a 40 millas al norte de San Francisco, su primer proyecto consistió en probar la adaptación del videojuego de acción de 1989 de la película dirigida por Steven Spielberg Indiana Jones and the Last Crusade . Al año siguiente, Schafer tuvo su primera oportunidad de actuar como co-guionista, programador y diseñador asistente en «El secreto de la isla de los monos», que se publicó inicialmente en disquetes antes de ser rehecho para CD-ROM en 1992.

Con «El secreto de la isla de los monos», Schafer dejó su huella en la innovación de los videojuegos utilizando sus habilidades de escritura creativa para escribir cuidadosamente un guión que elevó el concepto de narración de historias y humor en el medio. «El hecho de que algo tan convencional y ridículo como la comedia sea un nicho en el mercado de los videojuegos es revelador», explicó una vez. «Siempre he querido traer a gente con una vida emocional bien desarrollada para que vengan a jugar y lo amplíen, porque la vida es amplia.»

Su primer juego como jefe de proyecto fue «Full Throttle» de 1995, que vendió un millón de copias en cinco años. Al desarrollar el juego de aventuras gráficas, Schafer estudió guión para aprender a estructurar una historia en múltiples actos. Empleó esas mismas técnicas en 1998 en el «Grim Fandango», que, según él, estaba «muy inspirado en el cine negro». El juego de aventura sería su último proyecto en LucasArts.

Doble Producción Fina

Después de dejar LucasArts, Schafer fundó la empresa de desarrollo de videojuegos Double Fine Productions en julio de 2000. Dice que le puso el nombre a su nuevo estudio, ubicado en el sur del distrito de Market de San Francisco, en honor a un letrero en el puente Golden Gate que decía: «Slow to 45 mph – Double Fine Zone» (Lento a 45 mph – Doble Zona Fina). En el sitio web de su empresa, explicó con más detalle la decisión: «Seleccioné ingeniosamente el nombre Double Fine para que cuando la gente cruzara el puente viera el nombre «Double Fine» y pensara, no sólo que habíamos comprado espacio publicitario en lo que debe ser la valla publicitaria más cara de California, sino que éramos los dueños de la ciudad y que todo San Francisco había sido declarado como una «Double Fine Zone».

Double Fine lanzó su premiado primer título, «Psychonauts», en 2005 y pudo publicar versiones, no sólo para ordenadores, sino también para Xbox y Playstation 2, algo que Schafer no había podido hacer en el pasado. El siguiente gran proyecto del estudio fue el juego de estrategia en tiempo real «Brütal Legend» de acción y aventura de 2009. El actor Jack Black protagonizó su apertura cinematográfica como cliente de una tienda de discos en un clip de película rodado en Los Ángeles.

Siguiendo el gran presupuesto de la «Leyenda Brütal», Double Fine ha cambiado a juegos más pequeños, incluyendo el «Costume Quest» de 2010, el «Stacking» de 2011 y la «Kinect Party» de 2012. Desde entonces, la compañía también ha lanzado varios títulos con fondos públicos, incluyendo la «Broken Age» de 2014.

Double Fine creó el paraguas Double Fine Presents, bajo el cual pequeños desarrolladores independientes han podido publicar sus juegos desde 2014.

A partir de 2018, otro título financiado por la comunidad, «Psychonauts 2», está en desarrollo y ha acumulado más de 3,8 millones de dólares en pedidos por adelantado y promesas en el sitio web de publicación de juegos comunitarios Fig .

Premios y distinciones

«Psychonauts» ganó el Premio de la Crítica al Mejor Juego Original en la feria E3 de 2002. En los Game Developers Choice Awards 2006, Schafer también ganó el premio a la Mejor Escritura por «Psychonauts», así como el premio al Mejor Estudio Nuevo. Ese mismo año, también recibió el premio al mejor guión de videojuegos de la BAFTA por «Psychonauts».

Schafer recibió el premio Lifetime Achievement Award en los Game Developers Choice Awards en 2018. También recibió una beca BAFTA como «un verdadero pionero del diseño de videojuegos, que ha traspasado los límites del medio a través de sus extraordinarios talentos» en los Premios de los Juegos de la Academia Británica de 2018.

Familia

Schafer vive en San Francisco con su esposa, artista e ilustradora, Rachael, y su hija pequeña, a quien él atribuye el mérito de haber inspirado su creatividad. «A ella le gusta jugar a los juegos de elegir su propia aventura cuando vamos a restaurantes», dijo The Guardian . Mientras esperamos a que llegue nuestra comida, la llevaré a un calabozo imaginario: le diré: «Está bien, estás en una cueva, y en una dirección puedes oír un ruido de gruñido y en otra puedes oír el agua goteando – ¿adónde vas? Los míos son mazmorras, dragones y fantasmas, pero en los suyos puede pasar cualquier cosa».

Dejar Comentario

Click here to post a comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *